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	<title>jbarahona.com &#187; iPhone</title>
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	<description>Diseño de Interacción, Usabilidad, Arquitectura de la Información y Medios Digitales</description>
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		<title>Diseñar para móviles: iPhone</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 03:09:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de Interfaz]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuarios]]></category>
		<category><![CDATA[Móviles]]></category>
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		<description><![CDATA[Estamos diseñando para una institución financiera varios soportes. Este trabajo es parte de la idea de construir un ecosistema digital tal que permita construir un experiencia ubicua y eficiente en cualquier soporte entregando a través de una buena experiencia una comunicación de marca que la destaque y acerque aún más a sus potenciales clientes y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ayerviernes.cm">Estamos diseñando</a> para una institución financiera varios soportes. Este trabajo es parte de la idea de construir un <strong>ecosistema digital </strong>tal que permita construir un experiencia ubicua y eficiente en cualquier soporte entregando a través de una buena experiencia una comunicación de marca que la destaque y acerque aún más a sus potenciales clientes y los actuales. El ecosistema incluye intranet, web corporativa, aplicaciones para iPhone y Blackberry, web-móvil y ambient displays.</p>
<p>Cuando diseñas para móviles el trabajo más relevante y que hará la diferencia es la Arquitectura de la Información ya que <a href="http://ayerviernes.com/#/investigacion-y-desarrollo/reportes/estrategia-de-contenidos-en-moviles/">como publicamos en su momento</a>, ésta parte se define desde las reales necesidades que pueda tener un usuario desde el punto de vista del servicio y no qué contenido quiero poner en dichos soportes.</p>
<p>En la medida que tienes más capacidad gráfica y de interacción, como iPhone estás más tentado de colocar elementos y saturar la navegación desde la idea que una aplicación es &#8220;como una web más rápida&#8221; lo que es un error clásico.</p>
<div id="attachment_1202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-1202" title="img_0027" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2009/12/img_0027-300x450.png" alt="Fox Business" width="300" height="450" /><p class="wp-caption-text">Fox Business</p></div>
<div id="attachment_1203" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-1203 " title="img_0041" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2009/12/img_0041-300x450.png" alt="BusinessWeek" width="300" height="450" /><p class="wp-caption-text">BusinessWeek</p></div>
<div id="attachment_1204" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-1204" title="HSBC" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2009/12/img_0046-300x450.png" alt="HSBC" width="300" height="450" /><p class="wp-caption-text">HSBC</p></div>
<p>Hicimos un benchmark de aplicaciones financieras y lo que más destaca son aquellas de servicios periodísticos financieros, más que de instituciones. Esto hace que un chileno use la aplicación de <a href="http://www.bloomberg.com/tvradio/mobile.html">Bloomberg</a>.</p>
<p>Credibilidad es una tarea para las interfaces, en iPhone construir dicha credibilidad como aplicación se centra en entender que hay muchas aplicaciones que ya utiliza un usuario iPhone sumado a que <a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html">hay ciertos estándares que respetar</a>. O sea se diseña para lo aprendido, ya que esto hace la interacción más sencilla y rápida.</p>
<p>Dónde poder innovar? Sin duda en que el servicio no use los <em>commodities</em> que ya existen si no se centre en la interacción impecable, predecible y efectiva. La capacidad de cruzar la información y aprovechar las capacidades del iPhone, como por ejemplo de rotar imágenes horizontalmente hacen que la experiencia sea creíble y memorable. Ese es el desafío.</p>
<div id="attachment_1205" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><img class="size-medium wp-image-1205" title="img_0073" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2009/12/img_0073-450x300.png" alt="QFolio (Nasdaq)" width="450" height="300" /><p class="wp-caption-text">QFolio (Nasdaq)</p></div>
<p>La virtud de interacción táctil del iPhone es tan rica que es posible caer en lo general y no lo particular como servicio. Quiere decir que no es territorio para golosos ya que, como buena solución debe hacer pocas cosas, pero bien hechas.</p>
<p>De manera que es vital para diseñar una buena aplicación para iPhone considerar los siguientes aspectos:</p>
<ul>
<li>Se deben hacer preguntas desde los intereses de contenidos de los usuarios, no desde lo que se desea colocar o que haga la aplicación. Para ello un buen diseño de contenidos e impecable Arquitectura de la Información es esencial</li>
<li>El Diseño de la Interacción se define, prueba y aprueba en los wireframes. Intentar diseñar la interacción en conjunto con las interfaces es un error ya que se despreciará los aspectos fundamentales de la interacción táctil y privilegiará lo estético. Cuando eso sucede siempre las interfaces quedan recargadas y sin motivo</li>
</ul>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<dl id="attachment_1206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px;">
<dt class="wp-caption-dt"><img class="size-medium wp-image-1206" title="p1020510" src="http://www.jbarahona.com/wp-content/uploads/2009/12/p1020510-450x253.jpg" alt="Haciendo wireframes para móviles" width="450" height="253" /></dt>
<p><span style="line-height: 17px; font-size: 11px;">Haciendo wireframes para móviles</span></p>
</dl>
</div>
<ul>
<li>Las interfaces para iPhone tienen normas y deben considerar aspectos de usabilidad, legibilidad y belleza. La combinación de tamaños, colores y tipografías son las que construirán credibilidad</li>
<li>Diseña por etapas. Intentar colocar todo en una primera versión es imposible. Para ello es vital investigar las reales capacidades de emitir contenidos de la empresa a la que le estás diseñando. Normalmente traemos los datos en XML, pero por ejemplo en aplicaciones financieras que muestran datos variables tecnologías push de datos y refrescos pueden ser la diferencia entre un buen o mediocre servicio móvil. Dejar para segundas versiones acciones o habilidades de la aplicación permite conocer y probar lo que haces</li>
<li>No todos usan iPhone por lo que debes pensar en hacer la aplicación, también para Blackberry y web-móvil. Se usa mucho mostrar que las marcas hacen cosas para el iPhone pero es sólo una pequeña porción de la población que los usa realmente, perder porciones importante de mercado es ineficiente, de manera que pensar la aplicación y su vida en otros soportes es vital para construir realmente un ecosistema digital móvil ya que la sinergía entre soportes hace a la marca ubicua más allá de los gadgets</li>
<li>Desarrolla otras aplicaciones menores antes de vender servicios, hay mucho que aprender y equivocarse. No olvides que debe ser aprobada y distribuida por <a href="http://www.apple.com/itunes/what-is/">iTunes Store</a> y que esto tarda al menos 3 semanas</li>
<li>iPhone esta plagado de habilidades como por ejemplo el GPS, diseña para esas funciones de manera natural. Por ejemplo,entregas las sucursales utilizando el &#8220;dónde estoy&#8221; de manera que es la aplicación la ubicua</li>
</ul>
<p><strong>Herramientas para Diseñar aplicaciones para iPhone</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://graffletopia.com/stencils/358">Plantillas para wireframes OmniGraffle</a></li>
<li><a href="http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/Introduction/Introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40006556-CH1-SW1">iPhone Human interfaces guidelines</a></li>
<li><a href="http://unitid.nl/2009/04/prototyping-for-the-iphone-using-fireworks-cs3/">Framework para Firework</a>s. Permite que habilites en un servidor maquetas de navegación real en el iPhone desde Fireworks</li>
</ul>
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		<title>Catálogo de IKEA es aplicación iPhone</title>
		<link>http://www.jorgebarahona.com/2009/12/03/catalogo-de-ikea-es-aplicacion-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 03:02:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
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		<description><![CDATA[
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/rzYxtc5F1s4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rzYxtc5F1s4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>Realidad aumentada para móviles</title>
		<link>http://www.jorgebarahona.com/2009/07/25/realidad-aumentada-para-moviles/</link>
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		<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 00:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Apple da relevancia a las aplicaciones de realidad aumentada y desea darle un impulso definitivo con el iPhone 3.1

Como buen invento la realidad aumentada está en pañales pero cuando empresas como Apple las empujan decididamente las cosas cambian y corresponde  estudiar más e investigar sus posibilidades más allá del juguete.
Mi amigo y colega Herbert Spencer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apple da relevancia a las aplicaciones de realidad aumentada y desea darle un impulso definitivo con el iPhone 3.1</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/cH6r2tIaRXU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cH6r2tIaRXU&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>Como buen invento la realidad aumentada está en pañales pero cuando empresas como Apple las <a href="http://www.appleinsider.com/articles/09/07/24/augmented_reality_in_iphone_3_1_new_snow_leopard_build.html">empujan decididamente</a> las cosas cambian y corresponde  estudiar más e investigar sus posibilidades más allá del juguete.</p>
<p>Mi amigo y colega Herbert Spencer se acercó hace dos años atrás mucho a las posibilidades reales de la realidad aumentada en su proyecto de investigación <a href="http://www.herbertspencer.net/2007/mediafranca-parte-2/"><strong>MediaFranca</strong></a> en su estadía en Carnegie Mellon.</p>
<p>Es bueno mirar hacia adentro y detenerse en  las cosas que muchos investigadores chilenos hacen y que son aportes reales sobre la base de las nuevas tecnologías y la construcción de las nueva metáforas que permiten diseñar los mundos que soñamos a diario.</p>
<p>Herbert no sólo investigó y soñó una tecnología que en ese momento casi no existía, si no que la integra a un presente geolocalizado desde donde todos somos generadores de contenidos ubicuos y relacionales.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="500" height="333" data="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1464012&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1464012&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1" /></object></p>
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		<title>Maqueros en el lanzamiento de iPhone</title>
		<link>http://www.jorgebarahona.com/2008/08/22/maqueros-en-el-lanzamiento-de-iphone/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 15:43:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Móviles]]></category>
		<category><![CDATA[murke]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[maqueros]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de Maqueros el blog no oficial de Apple en Chile y perteneciente a la red de blogs comerciales Murke estuvieron en los lanzamientos del iPhone en Chile tanto de Claro como de Movistar.
Lanzamiento del iPhone 3G en Chile from Murke on Vimeo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de <a href="http://www.maqueros.cl"><strong>Maqueros</strong></a> el blog no oficial de Apple en Chile y perteneciente a la red de blogs comerciales <a href="http://www.murke.net"><strong>Murke</strong></a> estuvieron en los lanzamientos del iPhone en Chile tanto de Claro como de Movistar.<br />
<object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1579567&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1579567&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=01AAEA&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object><br /><a href="http://www.vimeo.com/1579567?pg=embed&amp;sec=1579567">Lanzamiento del iPhone 3G en Chile</a> from <a href="http://www.vimeo.com/murke?pg=embed&amp;sec=1579567">Murke</a> on <a href="http://vimeo.com?pg=embed&amp;sec=1579567">Vimeo</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brasileros desbloquean el iPhone</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 04:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jorge Barahona</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[3g]]></category>
		<category><![CDATA[brasileros]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Los brasileros de DesbloqueioBr, MacMasi y Paulo Stool dicen haber desbloqueado el iPhone 3G de reciente lanzamiento.

Via: La Vanguardia
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los brasileros de <a href="http://desbloqueiobr.com.br/portal/"><strong>DesbloqueioBr</strong></a>, MacMasi y Paulo Stool dicen haber <a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080716/53500976781.html">desbloqueado</a> el iPhone 3G de reciente lanzamiento.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/S1lQWH24hv4&amp;hl=pt-br" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/S1lQWH24hv4&amp;hl=pt-br" wmode="transparent"></embed></object><br />
Via: <a href="http://www.lavanguardia.es/lv24h/20080716/53500976781.html">La Vanguardia</a></p>
]]></content:encoded>
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